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火炬之光2工程师技能解析与加点心得
功能:高频攻击清群怪 ,移动灵活,满级后具备三重射击能力。加点建议:召唤流必满 。阶段奖励依次为增加射程 、穿透能力、三重射击,CD逐步缩短至1分钟。第二系(召唤流)加点心得 核心思路 以回复机器人+射击机器人为核心 ,利用持续召唤物输出,自身作为辅助角色。放弃直接伤害技能,专注强化召唤物属性与生存能力 。
大块头:相比射击机器人显得笨拙 ,但伤害给力,根据流派选择加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤 ,性价比极高,推荐加满 。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低 ,不推荐主加。
《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得如下:一技能:回复机器人该技能可加血、回蓝 、加护甲,但机器人并非无敌。5级机器人每10秒释放一次医疗波,范围小 ,宠物常无法被加血,且回复状态持续4秒,真空期长达6秒。
第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用 ,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害 ,因此不推荐作为主要输出技能 。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用 。
被动技能: 护甲大师:每级+2%护甲 ,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤 。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率 ,之后每提升一级几率增加0.5% 。
火炬之光2工程师被动技能个人看法
超级能量(2):触发高但效果有限,需权衡主动技替代技能触发几率实际较高(面板5%,但不受武器限制) ,但效果不叠加且持续时间无法通过攻击重置,导致难以长期维持。能量加速方面,部分主动技(如1)攒能效率更优 ,若玩家已选择此类技能,可忽略“超级能量 ”的攒能价值。
大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力 ,根据流派选择加点 。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高 ,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。
被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率 。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论 ,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害 。根据个人玩法选择是否加点。第二系技能: 回复机器人:加血、回蓝 、加护甲。推荐加满,提高医疗波频率和范围,增加护甲加成 。
被动技能: 护甲大师:每级+2%护甲 ,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤 。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率 ,之后每提升一级几率增加0.5% 。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的 ,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。
火炬之光2工程师哪个好
在《火炬之光2》中 ,工程师的输出流派选择主要取决于装备搭配和技能组合 。以下是三种主流输出流派的详细分析: 火炮流(最高爆发输出)核心技能:火焰锤(Fire Bash):高额火焰伤害,配合火炮触发范围爆炸。火焰与电流(Flame Hammer + Shock Grenade):群体AOE清场。
在《火炬之光2》中,工程师这个职业有多个分支 ,每个分支都有其独特的特点和优势,因此很难说哪个分支是最好的,需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来选择 。以下是几个工程师分支的特点和优势: 召唤工程师:擅长召唤和控制生物 ,能够快速组建强大的战斗队伍,同时还能使用各种陷阱和机关来辅助战斗。
在《火炬之光2》中,工程师职业没有绝对的“哪个最好” ,选择哪个工程师分支最好主要取决于玩家的游戏需求和个人喜好。以下是几个工程师分支的特点和优势,供玩家参考:召唤工程师:特点:擅长召唤和控制生物,能够快速组建强大的战斗队伍 。
火炮流在短期爆发和操作便捷性上输出更高 ,召唤流在长期战斗和团队总伤害上更具优势,二者输出能力侧重点不同,需根据场景选择。火炮流输出特点火炮流以贯穿火炮技能为核心,具备全屏共享攻击力的AOE(范围伤害)能力。该技能不仅覆盖范围广 ,还能对群体敌人造成高额伤害,尤其适合应对密集的精英怪群 。

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我是完下号的签约作者“gnbvfx”!
希望本篇文章《火炬之光工程师(火炬之光工程师怎么加点)》能对你有所帮助!
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